Virtual'art -> 2011
Lhologramme palpable :
quand le virtuel devient plus réel
par Céline Loozen (18/04/2011)
La réalité dépasse souvent
la (science)-fiction. Technologie optique aujourd'hui bien maîtrisée,
l'holographie, rend des images très réalistes. Et
plus elles le sont, plus la tentation de vouloir les toucher grandit.
Cette sensation tactile qui est désormais possible dans les
laboratoires.
Sentir une pluie virtuelle au creux de la main
Des
chercheurs de léquipe de Takayuki Hoshi (Shinoda Lab)
de l'université de Tokyo ont mis au point il y a deux ans
déjà, en juillet 2009, le prototype du premier système
holographique haptique. En d'autres termes, ils ont développé
des hologrammes en 3D qui peuvent être «touchés»
par ce quon appelle la rétroaction haptique. Grâce
à des rayonnements acoustiques, il est possible de créer
une sensation de pression sur les mains dun utilisateur. Ainsi,
en plus de limage 3D dun objet, les hologrammes haptiques
sont capables de restituer la sensation du toucher.
La re-création à distance de sensations tactiles se
fait grâce à des capteurs installés sur les
objets réels. Ils mesurent différentes grandeurs (taille,
masse, densité
) qui sont transformées en données
informatiques (principe du Convertisseur Analogique Numérique).
Ces données reproduisent le même comportement dorigine.
Pour arriver à un tel résultat, les chercheurs ont
utilisé un logiciel qui projette des vagues d'ultrason.
Pour calculer exactement la position de la main par rapport à
l'hologramme - en l'occurrence ici une balle ou des gouttes de pluie,
les scientifiques se sont servis de deux manettes Wiimote de la
Nintendo Wii et dune dalle constituée d'une multitude
de haut-parleurs à ultra sons orientables, combinées
au système holographique. Dun côté, les
Wiimotes sont utilisées pour repérer la position de
la main dans le champ de l'hologramme. De lautre, une dalle
de haut-parleurs peut focaliser les ondes sonores en un point de
la main. En jouant sur la fréquence et la phase des signaux,
il est alors possible d'en concentrer toute la puissance en ce point,
ce qui donne l'impression à l'utilisateur que "quelque
chose" entre en contact avec sa main.
Un marqueur réfléchissant est posé sur le bout
du majeur de lutilisateur. Une LED infrarouge illumine ce
marqueur et les deux Wiimotes détectent la position 3D du
doigt. Les chercheurs expliquent que lutilisateur peut alors
ressentir limage flottante avec ses mains.
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Un peu de mécanique
Dans un
milieu compressible, comme lair, le son se propage sous
forme de variation de pression créée par la
source sonore. Un haut-parleur, par exemple, utilise ce mécanisme.
Cest la compression qui se déplace, et non les
molécules dair (ou seulement de quelques microns).

Par analogie,
lorsquon observe des ronds de propagation dans leau,
les vagues se déplacent mais leau reste bien
au même endroit. Elle ne fait que se déplacer
verticalement sans suivre ces vagues. Le son se propage également
dans les solides sous forme de vibrations des atomes : les
phonons. Là encore, seule la vibration se propage,
et non les atomes qui ne font que vibrer très faiblement
autour de leur position déquilibre.
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Des applications prometteuses
Actuellement, la technologie a été testée
sur des objets relativement simples. Mais les applications de lhologramme
haptique sont prometteuses, notamment en médecine.
La simulation dinterventions comme la laparoscopie (intervention
pour visualiser lintérieur de labdomen) et la
chirurgie à distance (avec des téléopérateurs)
sont très utiles pour former les chirurgiens à des
opérations. Par cette technique, ceux-ci peuvent travailler
en virtuel tout en ayant les sensations dune réelle
opération : contact des outils, du corps du patient. Les
créateurs affirment quil serait possible de palper
un estomac à distanc e.
Lholographie haptique serait un avantage aussi pour les interventions
qui nécessitent une totale stérilité, où
le risque de contamination nest jamais nul. Dans un futur
proche, on pourrait très bien envisager quun neurochirurgien,
par exemple, puisse effectuer une intervention en manipulant l'image
grossie d'un nerf ou autre tissu visualisé par un hologramme
flottant au-dessus de sa table de travail, alors que lopération
sur le patient se déroule dans une pièce voisine ou
à des milliers de km.
Lholographie haptique entre aussi dans lunivers du jeu
video.
On connaît bien les consoles et autres applications sur mobile
où le rendu haptique se fait à laide dun
stylet. Lhaptique est couramment utilisée dans les
jeux darcade, en particulier les jeux de course vidéo.
La simulation de pilotage automobile sur les roues est programmée
pour fournir la sensation de la route. Lorsque lutilisateur
effectue un virage ou accélère, le volant réagit
en résistant. Un autre concept est la capacité de
changer la température de lappareil de contrôle.
Aujourdhui, des systèmes sont en développement
pour la modélisation 3D interactive en temps réel.
En informatique, lholographie haptique améliorera
lergonomie. On naura plus besoin de périphériques
externes, comme la souris ou le clavier. On pourra manipuler sur
un écran projeté sous forme dhologramme.
Le Japon nen finit pas d'annoncer des progrès. Toujours
à la pointe de la technologie, le pays envisage pour 2022
une projection massive dhologrammes, à loccasion
de la Coupe du Monde de football, sil est sélectionné.
Le Comité de candidature japonaise a déjà présenté
ses projets avant-gardistes. Le Japon propose de transformer lévénement
: des rencontres en hologrammes. Ainsi, dans le monde entier, les
matchs seront "retransmis" en direct, dans un stade vide,
avec la matérialisation en 3D des joueurs, des arbitres et
du ballon. Pour l'occasion, il serait prévu lutilisation
de plus de 200 caméras HD capturant les matchs sur 360 º.
Les images seraient retransmises en 3D et diffusées sur des
écrans géants. Des micros seraient aussi installés
sous le terrain pour capturer les sons et voix des joueurs et une
projection holographique du jeu sur un terrain vide permettrait
de réunir plus de monde, selon les promoteurs du projet.
Il est certain que les écrans holographiques 360°
et tactiles vont devenir de plus en plus populaires dans les
dix prochaines années. Les applications de lholographie
haptique sétendent dans de nombreux domaines (sciences
et techniques), mais pourrait aussi bien sinviter très
prochainement dans le monde du cinéma et de laudiovisuel.
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Premier écran holographie tactile
Le premier
écran holographique tactile, l'"Holocube touch"
a été présenté ce mois-ci à
la presse par la société belge Holocube.
Le principe nest pas acoustique, comme vu précédemment
avec la goutte. Un panneau tactile dans la boîte holographique
commande limage qui saffiche sous forme dhologramme.
Seuls les coins du cubes sont réceptifs au toucher.
Pour linstant, cet écran est avant tout destiné
pour des grandes sociétés qui souhaitent se
faire de la publicité.
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